ذا بلايكس.. نموذج سعودي يربط صناعة الألعاب بالمحتوى والاستثمار

ذا بلايكس.. نموذج سعودي يربط صناعة الألعاب بالمحتوى والاستثمار
تتجه صناعة الألعاب الإلكترونية في السعودية نحو نماذج أكثر تنوعًا، لا تكتفي بتطوير الألعاب فقط، وإنما تمتد إلى المحتوى والملكية الفكرية والاستثمار والتجارب الترفيهية. وفي هذا السياق، تأتي شركة «ذا بلايكس» (The Playex) كمشروع سعودي يعمل على تطوير أفكار ومشاريع تجمع هذه المجالات ضمن منظومة واحدة.
وتتكون ملكية الشركة من راشد سعد الغنيم، والفهده ناصر الكثيري، ومشاري فيصل الرخيمي، في تركيبة تجمع بين الإدارة وتطوير الأعمال، والكتابة، وصناعة محتوى الألعاب، إلى جانب الاهتمام بالجوانب الاستثمارية والتسويقية المرتبطة بالقطاع.
ويتولى راشد سعد الغنيم منصب الرئيس التنفيذي، بينما تشغل الفهده ناصر الكثيري منصب DCEO – مدير تنفيذي، وتعمل كذلك في كتابة وتطوير محتوى الألعاب والاستشارات المتعلقة بالتسويق والاستثمار. ويشارك مشاري فيصل الرخيمي في تطوير المحتوى والكتابة، خصوصًا المشاريع التي تحمل طابعًا قصصيًا وسينمائيًا.
من الإدارة إلى تطوير المواهب
يمثل الجانب التنفيذي أحد المحاور الأساسية في عمل ذا بلايكس، من خلال الدور الذي يقوم به راشد سعد الغنيم في قيادة الشركة ومتابعة توجهاتها ومشاريعها المختلفة في قطاع الألعاب والترفيه.
ويرتبط عمل الغنيم كذلك بالاهتمام بالمواهب وأصحاب الأفكار الجديدة، من خلال تشجيع المبدعين على تطوير إمكاناتهم وتحويل الأفكار الأولية إلى مشاريع يمكن العمل عليها وتطويرها.
ويأتي الاهتمام بالمواهب ضمن توجه الشركة نحو بناء بيئة تساعد الكفاءات المحلية على اكتساب الخبرة والمشاركة في مشاريع فعلية داخل قطاع الألعاب، بما يساهم في تطوير القدرات السعودية المرتبطة بهذه الصناعة.
الفهده ناصر الكثيري.. بين الإدارة والكتابة وصناعة ألعاب AAA
تجمع الفهده ناصر الكثيري في تجربتها بين الإدارة التنفيذية وكتابة وتطوير محتوى الألعاب والاستشارات المرتبطة بالتسويق والاستثمار في قطاع الألعاب.
وتشغل الكثيري منصب DCEO – مدير تنفيذي في ذا بلايكس، كما تحمل درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتمتد خبرتها إلى مجال ألعاب AAA، الذي يمثل أحد المجالات الرئيسية المرتبطة بتطوير الألعاب ذات الإنتاج الكبير.
ومن المحطات البارزة في مسيرتها حصولها على براءة اختراع مرتبطة بمجال ألعاب AAA، وهو ما يضيف جانبًا ابتكاريًا إلى تجربتها في صناعة الألعاب، إلى جانب عملها في الكتابة وتطوير الأفكار والمحتوى.
براءة اختراع وتجربة في الألعاب ذات الإنتاج الضخم
يمثل العمل في مجال ألعاب AAA أحد الجوانب التي تميز التجربة المرتبطة بذا بلايكس، خصوصًا مع وجود خبرة في براءات الاختراع وتطوير الأفكار الخاصة بهذا النوع من الألعاب.
وتتطلب ألعاب AAA عادةً العمل على مستويات متعددة تشمل بناء العوالم والشخصيات، وتطوير القصة، والجانب الفني والتقني، إلى جانب مراحل الإنتاج والتسويق. لذلك، فإن الجمع بين الكتابة والإدارة والاستثمار يمكن أن يوفر منظورًا متكاملًا عند تطوير المشاريع.
وفي هذا الإطار، ترتبط تجربة الفهده ناصر الكثيري بتطوير أفكار ومحتوى يستهدف الوصول إلى مستوى إنتاجي وسردي متقدم، مع الاهتمام بإمكانية تحويل هذه الأفكار إلى ملكيات فكرية قابلة للتوسع.
«Caravan of Death».. سنوات من الكتابة والتطوير
يأتي مشروع «Caravan of Death – كرفان الموت» ضمن أبرز المشاريع المرتبطة بهذه التجربة، حيث بدأت كتابة وتطوير فكرة اللعبة منذ عام 2017، بمشاركة الفهده ناصر الكثيري والكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
وعلى مدار السنوات، تركز العمل على تطوير الفكرة والمحتوى والعالم القصصي والشخصيات، في إطار مشروع يستهدف تقديم تجربة لعبة تحمل طابعًا سينمائيًا وإنتاجيًا واسعًا.
ويمثل استمرار العمل على المشروع منذ عام 2017 مسارًا لبناء ملكية فكرية يمكن تطويرها على مراحل، بحيث تتجاوز الفكرة حدود اللعبة نفسها إلى إمكانات أخرى مرتبطة بالمحتوى والترفيه.
الألعاب من منظور إبداعي واستثماري
لا تنظر ذا بلايكس إلى الألعاب باعتبارها منتجات رقمية منفصلة، بل تتعامل مع الصناعة باعتبارها مساحة تلتقي فيها الأفكار الإبداعية مع الاستثمار والتسويق وبناء الملكيات الفكرية.
ويظهر ذلك في الاهتمام بالمشاريع التي يمكن تطويرها على المدى الطويل، خصوصًا أن صناعة الألعاب تتضمن نماذج متعددة لتحقيق الإيرادات، سواء من مبيعات الألعاب أو المحتوى الإضافي أو المنتجات المرتبطة بالملكية الفكرية وغيرها من المسارات.
ومن هنا يأتي التركيز على تطوير مشاريع تمتلك عناصر إبداعية وتجارية يمكن البناء عليها مع مرور الوقت.
حضور على منصات وأنواع مختلفة
تشمل اهتمامات ذا بلايكس مجموعة من مجالات الألعاب والمنصات، من بينها ألعاب AAA وألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف.
ويمنح هذا التنوع مساحة للتعامل مع نماذج مختلفة من الجمهور وصناعة الألعاب؛ فالألعاب ذات الإنتاج الضخم تختلف في طبيعة تطويرها عن الألعاب القائمة على المجتمعات والتفاعل عبر الإنترنت أو ألعاب الجوال الموجهة إلى شرائح واسعة من المستخدمين.
كما تمتد الخبرات إلى الاستشارات الخاصة بمحتوى الألعاب، واستراتيجيات التسويق والاستثمار، بما يربط بين الجوانب الإبداعية والتجارية للمشروعات.
القصة والمحتوى كعنصر أساسي
يحظى الجانب القصصي باهتمام واضح ضمن المشاريع المرتبطة بذا بلايكس، خصوصًا في الأعمال التي تعتمد على بناء عالم متكامل وشخصيات وقصص قابلة للتطوير.
ويأتي «Caravan of Death» مثالًا على هذا النهج، بعد سنوات من العمل على الكتابة وتطوير الفكرة منذ 2017، بمشاركة الفهده ناصر الكثيري ومشاري فيصل الرخيمي.
ويعكس ذلك توجهًا يبدأ من الفكرة والكتابة، ثم ينتقل إلى مراحل تطوير المشروع وتحويله إلى تجربة ألعاب متكاملة، مع إمكانية بناء محتوى وملكية فكرية حوله.
تجربة تتجاوز حدود اللعبة
لا تقتصر توجهات ذا بلايكس على تطوير الألعاب بصورتها التقليدية، إذ تشمل كذلك مبادرات وتجارب تجمع بين الألعاب والمحتوى والترفيه والعلامات التجارية.
ويستند هذا المسار إلى الاستفادة من الألعاب باعتبارها وسيلة للتفاعل مع الجمهور وبناء مجتمعات حول المشاريع، إلى جانب تطوير تجارب رقمية وترفيهية يمكن أن ترتبط بالملكية الفكرية.
وفي هذا الجانب، تلعب الإدارة والمواهب والمحتوى دورًا متكاملًا في تحويل الأفكار إلى مبادرات ومشاريع قابلة للتطوير.
ثلاثة شركاء بخبرات مختلفة
تعتمد الشركة على تكامل الأدوار بين شركائها الثلاثة، حيث يقود راشد سعد الغنيم الجانب التنفيذي وتطوير الأعمال، مع اهتمامه بدعم المواهب والمبدعين في قطاع الألعاب.
وتساهم الفهده ناصر الكثيري بخبرتها في الإدارة التنفيذية وكتابة وتطوير محتوى الألعاب والاستشارات المتعلقة بالتسويق والاستثمار، إلى جانب تجربتها في ألعاب AAA وبراءة الاختراع المرتبطة بالمجال.
أما مشاري فيصل الرخيمي، فيشارك في الكتابة وتطوير المحتوى والمشاريع ذات الطابع القصصي والسينمائي، ومن أبرز أعماله المرتبطة بالشركة مشاركته في كتابة وتطوير مشروع «Caravan of Death» منذ عام 2017.
ويجمع هذا التكوين بين الإدارة والمحتوى والكتابة والألعاب والجوانب الاستثمارية، وهي عناصر تسعى ذا بلايكس إلى توظيفها في تطوير مشاريعها.
نحو بناء ملكيات فكرية سعودية في الألعاب
تتحرك ذا بلايكس في قطاع تتوسع فيه صناعة الألعاب السعودية، مع توجه نحو إنتاج محتوى وملكيات فكرية يمكن تطويرها والوصول بها إلى أسواق مختلفة.
وتجمع الشركة في توجهها بين تطوير ألعاب AAA وألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين والجوال، إلى جانب الكتابة والاستشارات والتسويق والاستثمار.
وبهذه التركيبة، تسعى ذا بلايكس إلى التعامل مع اللعبة باعتبارها نقطة بداية لمشروع أكبر يمكن أن يشمل المحتوى والترفيه والملكية الفكرية، مع مواصلة العمل على تطوير المواهب والأفكار السعودية داخل قطاع الألعاب.
ويبقى مشروع «Caravan of Death» الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017، إلى جانب الخبرة المرتبطة ببراءة الاختراع في مجال ألعاب AAA، من أبرز المحطات التي تعكس هذا التوجه نحو تطوير مشاريع تجمع بين السرد والإبداع والإنتاج والاستثمار.








