الفهده ناصر الكثيري.. مسيرة سعودية تجمع السرد السينمائي بالاستثمار في الألعاب
الفهده ناصر الكثيري.. مسيرة سعودية تجمع السرد السينمائي بالاستثمار في الألعاب
تتغير ملامح صناعة الألعاب الإلكترونية بشكل متسارع، مع انتقالها من نطاق الترفيه إلى صناعة ضخمة تتقاطع فيها الكتابة والإنتاج والتقنية والتسويق والاستثمار. ومع اتساع هذا القطاع، أصبح تطوير اللعبة يعتمد على منظومة متكاملة تبدأ بالفكرة والمحتوى، وتمتد إلى بناء التجربة ودراسة السوق والفرص التجارية.
في هذا المشهد، تأتي تجربة الفهده ناصر الكثيري، التي تعمل في كتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب تقديم الاستشارات في صناعة الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار. كما تجمع بين الخبرة الإبداعية والإدارية، فهي حاصلة على درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، إضافة إلى شراكتها في شركة ذا بلايكس.
مشروع يمتد لأكثر من سنوات
يرتبط اسم الكثيري بمشروع Caravan of Death – كرفان الموت، الذي بدأت كتابة فكرته عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
وجاء المشروع بهدف تطوير لعبة ذات إنتاج كبير وطابع سينمائي، مع بناء قصة وشخصيات وعالم خاص يمكن توسيعه وتطويره ضمن تجربة متكاملة.
وامتد العمل على المشروع لسنوات، ليشكل إحدى التجارب التي تجمع في مسيرتها بين المحتوى الإبداعي والجانب الاستثماري، خصوصًا أن المشاريع الكبيرة في قطاع الألعاب تحتاج إلى استثمارات واسعة في مراحل التطوير والإنتاج والتسويق.
براءة اختراع في مجال الألعاب الكبري
ومن المحطات المرتبطة بتجربة الفهده ناصر الكثيري أيضًا براءة اختراع في مجال ألعاب AAA، ضمن فكرة ذات طابع سينمائي تجمع بين عناصر الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.
ويُستخدم مصطلح AAA للإشارة إلى الألعاب ذات الإنتاج الضخم، والتي تعتمد عادةً على ميزانيات كبيرة وفرق تطوير متعددة التخصصات، إلى جانب استهدافها أسواقًا واسعة وإمكانية ارتباطها بفرص تجارية واستثمارية كبيرة.
وتأتي تجربة الكثيري في هذا المجال من خلال تطوير الأفكار وكتابة المحتوى والاستشارات، بالتوازي مع الاهتمام بالاستراتيجيات التسويقية والاستثمارية للمشروعات.
اللعبة كمنتج قابل للتوسع
يمثل الجانب الاستثماري جزءًا من اهتمام الكثيري بصناعة الألعاب، إلى جانب العمل الإبداعي، خاصة مع الإمكانات الاقتصادية التي توفرها الألعاب ذات الإنتاج الكبير.
فارتفاع تكاليف التطوير والإنتاج والتسويق يقابله إمكانية الوصول إلى ملايين اللاعبين حول العالم، فضلًا عن تنوع مصادر الإيرادات التي يمكن أن تشمل مبيعات الألعاب، والمحتوى الإضافي، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب، وحقوق الملكية الفكرية.
وبالتالي، لا تقتصر الفكرة على إنتاج لعبة فقط، وإنما تمتد إلى بناء منتج إبداعي يمكن تطويره والتوسع فيه، مع دراسة المحتوى والسوق والتسويق وفرص الاستثمار والعوائد.
تنوع الخبرة بين المنصا
تشمل اهتمامات وأعمال الكثيري ألعاب الكونسول، والألعاب الأونلاين، وألعاب الهواتف الجوالة، وهو تنوع يتيح التعامل مع شرائح مختلفة من اللاعبين وأسواق متعددة.
وتختلف طبيعة كل منصة عن الأخرى؛ فألعاب الكونسول تركز بدرجة كبيرة على جودة الإنتاج والقصة والتجربة، بينما تعتمد الألعاب الأونلاين على التفاعل المستمر مع اللاعبين وتكوين المجتمعات، في حين توفر ألعاب الجوال وصولًا أسرع إلى المستخدمين وتعتمد على نماذج مختلفة لتحقيق الإيرادات.
الاستشارة من الفكرة إلى السوق
إلى جانب الكتابة وتطوير المحتوى، تقدم الكثيري استشارات في مجال محتوى الألعاب واستراتيجيات التسويق والاستثمار.
ويرتكز هذا الجانب على دراسة المشروع بصورة متكاملة، بداية من الفكرة والسيناريو، ثم التطوير والإنتاج، وصولًا إلى الإطلاق والتسويق والوصول إلى الجمهور.
كما يشمل دراسة فرص النمو والعوائد، بما يجمع بين الخبرة في صناعة المحتوى والجوانب الإدارية والتسويقية والاستثمارية.
حضور سعودي في صناعة الألعاب
تجمع تجربة الفهده ناصر الكثيري بين عدة مسارات داخل صناعة الألعاب، من كتابة وتطوير المحتوى إلى الاستشارات والتسويق والإدارة والاستثمار.
وتبرز براءة الاختراع المرتبطة بألعاب AAA، إلى جانب مشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017، ضمن المحطات الأساسية في تجربتها، خصوصًا مع توجهها نحو تطوير ألعاب ذات طابع سينمائي وقصصي وإمكانات تجارية واستثمارية.
ومع استمرار نمو قطاع الألعاب عالميًا واتساع حضوره عبر الكونسول والألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تواصل الكثيري العمل على تطوير المحتوى والاستراتيجيات المرتبطة بالمشاريع التي تستهدف التوسع والوصول إلى جمهور أكبر، مع الجمع بين الجانب الإبداعي والتجاري والاستثماري.






